:: Правила игры на оборудовании LASERWAR ::
Настоящий документ подготовлен для энциклопедии TRUTNEE как стандартный регламент клубной и спортивной игры на комплектах LaserWar / Alphatag. За основу взяты положения проекта правил вида спорта «лазерный бой» Всероссийской общественной организации «Федерация лазертага России» (ФЛР), дисциплины «Захват контрольных точек» и «Встречный бой», а также общепринятые правила честной outdoor-игры (см. также Правила OUTDOOR и Правила TRUTNEE).
Организатор конкретного мероприятия (клуб, турнир, выезд) может уточнять длительность раунда, состав команд и санкции в положении о соревновании.
I. Общие положения
1.1. Цель документа — обеспечить безопасную, честную и соревновательную игру с использованием автоматической фиксации поражений (IR-канал, датчики на повязке/жилете, ПО арены).
1.2. Участники допускаются после инструктажа по технике безопасности, правилам площадки и настройкам сценария. Несовершеннолетние — с согласия родителей (на соревнованиях ФЛР — в установленной форме).
1.3. Судейство. На клубных играх функции судьи выполняет оператор/инструктор арены или назначенный рефери. На турнирах — судейская бригада согласно регламенту организатора. Решения судьи по факту нарушения на поле являются окончательными до окончания раунда; протест подаётся капитаном команды после игры.
1.4. Команды. Стандартный состав для спортивного формата ФЛР — 5 игроков на команду на поле; клубный формат допускает от 3 до 10 и более при симметричном составе. Капитан отвечает за явку, дисциплину и связь с судьями.
II. Безопасность и поведение
- Физический контакт запрещён. Толкание, захват, удары, «штыковка» тагером недопустимы.
- Дистанция. Рекомендуемая минимальная дистанция между игроками — 1,5 м (на соревнованиях ФЛР может быть увеличена регламентом).
- Запрещено закрывать датчики повязки/жилета руками, одеждой, грязью; намеренно наводить ствол на лицо; снимать или переставлять оборудование без команды судьи.
- Одежда и обувь — по требованиям площадки (обычно закрытая обувь, без стекла на глазах без защиты). На outdoor рекомендуется тёмная одежда без отражающих элементов.
- Укрытия и лабиринты (в т.ч. надувные и тканевые фигуры LASERWAR): запрещено карабкаться на конструкции, если это не предусмотрено сценарием; беречь оборудование арены.
- Алкоголь, курение на игровой территории запрещены (если иное не оговорено организатором вне игровой зоны).
III. Оборудование и фиксация поражения
3.1. Игра ведётся комплектами LASERWAR / Alphatag: tagger (бластер), повязка или жилет с IR-датчиками, при необходимости — дополнительные датчики (маска, боковые сенсоры).
3.2. Поражение фиксируется автоматически системой при попадании IR-луча в датчик. Игрок обязан немедленно прекратить огонь, занять позицию «поражен» (поднять руку / опустить ствол — по инструкции арены) и следовать сценарию: respawn на базе, временная деактивация, «бессмертие» на старте и т.д.
3.3. Честная игра. Спорные попадания (не сработал датчик, сомнение в поражении) разрешается в пользу поражённого: игрок добровольно засчитывает попадание. Систематическое игнорирование поражений — основание для удаления с игры.
3.4. Дружественный огонь (попадание по своим) обрабатывается согласно настройкам сценария в ПО LASERWAR (штраф, самопоражение, отсутствие штрафа — задаёт оператор до начала раунда).
3.5. Старт раунда. Игроки находятся на стартовых базах до команды судьи/сигнала системы. Преждевременный выход, «фальстарт» — предупреждение или штрафное поражение по регламенту.
IV. Дисциплина «Захват контрольных точек»
(по проекту правил ФЛР, дисциплина «лазерный бой — захват контрольных точек»)
4.1. Поле. На площадке размещаются контрольные точки (КТ) — умные базы / цифровые флаги / станции LASERWAR с датчиком поражения. Команды стартуют с противоположных баз.
4.2. Захват КТ. Игрок поражает датчик контрольной точки с близкой дистанции. КТ переходит в цвет команды и начинает отсчёт времени удержания. При поражении КТ игроком другой команды цвет меняется, отсчёт времени предыдущей команды приостанавливается.
4.3. Удержание. Когда суммарное время доминирования одной команды на КТ достигает 2 минут (или иного значения, заданного регламентом), точка считается отыгравшей и приносит команде 1 победное очко (мигает цветом команды и может быть отключена от дальнейшего перехвата — по настройке ПО).
4.4. Победа в раунде — по большему числу удержанных КТ и/или по сумме очков к концу контрольного времени (типично 10–15 минут на клубных играх, на турнирах ФЛР — по положению).
V. Дисциплина «Встречный бой» / «Команда на команду»
5.1. Цель — за отведённое время нанести противнику больше поражений (очков) или выполнить условие сценария (уничтожение команды, лимит respawn, захват базы).
5.2. Respawn. После поражения игрок возвращается на свою базу (или в «мёртвую зону») и вновь вступает в игру по правилам сценария: без ограничения жизней, с лимитом respawn, с «медиком» и т.д.
5.3. «Захват флага» и другие сценарии LASERWAR (цифровой флаг, умная боевая база, ZombieTag) ведутся по инструкции оператора; базовые требования разделов II–III и VII сохраняются.
VI. Нарушения и санкции
| Нарушение | Санкция (типовая) |
|---|---|
| Игнорирование поражения, «immortal» | Предупреждение → удаление из раунда → дисквалификация на серию |
| Физический контакт, агрессия | Немедленная остановка игры, удаление нарушителя |
| Закрытие датчиков, модификация оборудования | Удаление до конца мероприятия |
| Фальстарт, выход из укрытия до команды | Штрафное очко / respawn на базе |
| Неспортивное поведение, оскорбления | Предупреждение капитану; повтор — штраф команде |
| Вмешательство зрителей в игру | Остановка раунда, предупреждение команде |
На официальных соревнованиях ФЛР применяются штрафные и призовые баллы согласно утверждённому регламенту турнира.
VII. Соревнования и турниры
7.1. Первенства и отборочные этапы Федерации лазертага России проводятся по официальному регламенту и проекту правил вида спорта «лазерный бой» (актуальная редакция публикуется на сайте ФЛР).
7.2. Турниры LASERWAR (Кубок LASERWAR, региональные этапы) могут использовать формат ФЛР или расширенные клубные сценарии; условия указываются в положении о соревновании на laserwar.ru.
7.3. Заявка команды, возрастные категории, взвешивание/проверка комплектов и протоколы — по документам организатора. Команда обязана явиться на поле не менее чем за 10 минут до начала встречи.
Ссылки: LaserWar · Alphatag · лабиринты LASERWAR · ФЛР