trutnee.ru - Lasertag portal
Лазертаг-портал: все про лазерные бои  
главная    карта сайта    E-mail
Поиск
Главная. Новости Lasertag - Энциклопедия Типы лазертагов Типы лабиринтов Где сыграть в лазертаг? Лазертаг-Бизнес » Вопросы и Ответы (FAQ) » С чего начать? Аналитика: Индекс развития лазертаговской индустрии Аналитика: Обзор индустрии лазертагов Где продаются лазертаги? Lasertag vs Paintball Вводные положения: электрика арены Комплектность LaserForce Комплектность Q-Zar Обзор арен США ТЭО покупки оборудования системы ATAKA ТЭО покупки оборудования системы Q-Zar Статья "Внеаренный лазертаг - мифы и заблуждения" Статья "Два нюанса ЛазерТагов" Статья "Инфракрасный или лазерный луч - что лучше?" Статья "Как правильно спланировать лазертаговскую арену?" Статья "Лазерные Гамбиты" Статья "Лазертаг - серьезный бизнес" Статья "Лиги Игроков" Статья "Нюансы размещения арены: в РЦ или отдельно?" Статья "Оформление арены: Милитари vs Джедаизм" Статья "Повышение посещаемости" Статья "Почему выгодно открыть лазертаговскую арену?" Статья "Проблема Первого года" Статья "Проблема малого города" Статья "Создание лазертаговской веб-страницы" » Оборудование на продажу » Файлы для загрузки » Отзывы об оборудовании Советы игрокам Чемпионаты и Правила Форум Лазертаг - Клуб Полезные ссылки Рейтинг TRUTNEE
Авторизация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?

Информация

Курсы валют Курсы валют
finance.ua finance.ua

Что такое лазертаг?

Вводные положения: электрика арены

Данная страница доступна только зарегистрированным Пользователям уровня 1 и выше

Предлагаем Вашему вниманию адаптированный перевод текста, написанного главой специализированной компании Creative Works - Джефом Шиллингом. Текст дает общее представление о лазертаговской арене с точки зрения электромонтажных работ.

(С) 2005 ILTA, перевод и адаптация (С) 2007 TRUTNEE.COM. Перепечатка статьи запрещена

Базовые требования к электрике лазертаговской арены практически идентичны вне зависимости от конкретного типа лазертаговского оборудования, которое планируется на ней использовать. Основные требования и ключевые моменты приведены ниже. Они могут быть использованы как некие «опорные пункты» при планировке арены, - на основании их Ваш строительный подрядчик и проектировщик должны будут осуществить дальнейшую детальную планировку и строительство.

:: Лабиринт ::

- Для освещения лабиринта потребуются лампы как флуоресцентного (будут использоваться во время игры), так и обычного (дневного) света (будут использоваться при уборке лабиринта и ремонте/обслуживании его компонентов). Обычно, количество устанавливаемых флуоресцентных и ламп дневного света совпадает. Выключатели дневного и флуоресцентного света должны быть разделены, соответствующим образом промаркированы, и размещены в том же месте, где и управляющий игрой компьютер (не в помещении лабиринта!). Количество необходимых для освещения лабиринта ламп ориентировочно можно определить, разделив общую площадь на 14 (напр., для лабиринта площадью 250 кв.м будет необходимо около 18 флуоресцентных ламп). Естественно, необходимо также внести поправку и на высоту потолка (например, если высота потолка менее 3,5 м, возможно, потребуется установка дополнительного количества ламп для полноценного освещения площади – ввиду того, что распространение светового потока в таком случае несколько ограничивается).

- В зависимости от выбранной лазертаговской системы, Вам, скорее всего, потребуется 2-3 точки подключения для командных АУЛов («баз»), 1 точка для подключения центрального источника спецэффектов и 2-6 точек для вспомогательных АУЛов («мин»), расположенных в разных частях лабиринта. Обычно, такие точки подключения представляют собой спаренные розетки, смонтированные на капитальных стенах на высоте 2,40-3,0 м от высоты пола (в зависимости от конструкции и размера АУЛа). Все эти розетки обычно контролируются при помощи единого выключателя, расположенного в том же месте, где и управляющий компьютер (не в лабиринте!). Маркировка – «Игровые розетки».

- Для подключения вспомогательных спецэффектов (не связанных с АУЛами) потребуются дополнительные точки. Обычно эти точки размещаются на фермах и балках и используются для подключения стробоскопов, динамической игровой подсветки, цветовых и световых спецэффектов, проблесковых маячков, декоративных лазеров и т.п. Все эти точки подключения контролируются 1 выключателем, расположенном в том же месте, где и управляющий компьютер (не в лабиринте!), и маркированным «Розетки спецэффектов».

- Также, во всех случаях, будет требоваться минимум 1 выделенная точка подключения для дымомашины. При покупке дымомашины рекомендуется выбирать модель с дистанционным управлением и таймером, что даст возможность легко контролировать длительность и интервалы ее работы, а также уровень наполнения лабиринта дымом. Обычно, дымомашина размещается в центральной части лабиринта – для того, чтобы с минимальными временными затратами заполнить дымом всю игровую площадь. Точка подключения дымомашины чаще всего размещается на высоте ок. 2,5 м.

- Следует избегать пересечения силовых кабелей и проводки звуковой системы, так как в противном случае могут возникнуть нежелательные помехи.

:: Брифинг и вестинг-рум ::

- В зависимости от выбранного Вами типа лазертага, Вам потребуется 2-3 точки подключения в вестинг-рум для запитки зарядных устройств и специальных вспомогательных устройств, используемых некоторыми производителями. Обычно, такие точки запитаны от одной сети и всегда находятся под напряжением. В некоторых типах лазертагов к вестинг-рум могут предъявляться специфические требования, поэтому рекомендуется предварительно проконсультироваться с представителями производителя.

- Также в обоих помещениях следует разместить розетки для подключения пылесосов – для облегчения уборки.

- Дополнительная точка подключения в брифинг-рум может потребоваться в том случае, если Вы хотите использовать там дополнительный командный и/или вспомогательный АУЛ для его демонстрации игрокам во время проведения вводного инструктажа.

- Как в брифинге, так и в вестинг-рум также могут использоваться оба типа ламп – и дневного света, и флуоресцентного. При этом, некоторые операторы предпочитают использовать в этих помещениях не люминесцентные лампы дневного света, а обычные лампы накаливания, запитанные через реостат – это дает возможность добавить немного белого света к стандартному флуоресцентному освещению для более легкой адаптации зрения игроков. Также, использование подобного освещения позволяет выделить светом фигуру инструктора при проведении ним вводного инструктажа.

- Звуковое оборудование арены обычно размещается в отдельном помещении (не в вестинг-рум), либо рядом с управляющим компьютером – для того, чтобы оператор мог его легко контролировать. Размещение динамиков в лабиринте требует соответствующей проводки и энергопитания. В случае, если лабиринт имеет большую площадь, может потребоваться более чем 1 усилитель.

:: Холл (зал ожидания) ::

- Для эффективного управления и в целях энергосбережения, рекомендуется предусмотреть выключение и включение всех игровых автоматов, расположенных в холле, при помощи одного или нескольких выключателей, расположенных на стойке регистрации.

- Специфика освещения этого помещения обычно определяется дизайнером и проектировщиком Вашей арены. Возможно использование различных типов освещения (флуоресцентное, активное, цветовое) и создание разных зональных уровней освещенности – в зависимости от общей стилизации арены.

- Также потребуется размещение точек подключения чистящего оборудования (пылесосов), компьютерной периферии (мониторов, принтеров) и другого оборудования.

Актуально

Автор статьи:

Джеф Шиллинг (Jeff Schilling) - основатель, владелец и Президент Компании Creative Works (США) - крупнейшей независимой компании, специализирующейся на консультационных услугах, а также проектировке, постройке и оформлении лазертаговских лабиринтов. Член совета Американского института архитекторов и Международного Совета по строительству безопасных объектов. На данный момент, компанией Creative Works построено и оборудовано более 100 тематических лазертаговских лабиринтов по всему миру (включая Россию).


| Главная | Энциклопедия | Лазертаги | Лабиринты | Где сыграть? | Лазертаг Бизнес | Советы | Чемпионаты | Форум | Лазертаг клуб | Ссылки | Рейтинг |
О Проекте | Наши баннеры | Реклама Creative Commons License статистика
Content copyright © 2001-11 trutnee.ru
Idea, design, concept © 2000-11 Megaboss
Developed © 2005/07 MetaStudio.com.ua
    Рейтинг@Mail.ru
Проект ИКАР: Ближе к звездам!